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2006年06月27日(火)

シアトルの夏の始まりと、ゲーム「大神」

シアトルの夏の始まりと、ゲーム「大神」三週間の日本滞在を終えてシアトルに帰ると、あたりはすっかり夏だった。
山の木は葉が茂ってあたりの景色が変わり、日も長く9時ごろまで明るい。
直射日光は暑いが、カラッとしていて過ごしやすい。

そんな短いシアトルの夏をエンジョイ、せずに、日本からお持ち帰りの「大神」を家人がプレイしているのを横で観戦

画面処理
なんといっても墨絵的なエフェクトが美しい。PS2の固定機能GPUでこれを実装している気合に目頭が熱くなる。
画面処理としては、下記の三本柱と思われる
  1. ジオメトリによる縁取り

  2.  ToonShadingでの輪郭線表現と同等の処理
  3. テクスチャリング

  4.  特にビルボードが効果的に使われている
     また、主人公の一部にテクスチャアニメーションを使用
  5. ポストエフェクトによる滲み的エフェクト

  6.  前フレームとの加算/減算フィルタ
     加算する部位、減算部位の指定はテクスチャに持たせているようだ
      同等の輪郭線でも滲む部位と滲まない部位がみられる
     フィルタ適用のオフセット移動は、視点移動による加速度と時系列の揺らぎを持っている
     処理内容はPS2のGPUがサポートするブレンディングモードに依存が、資料がなく詳細は不明だ

いずれの手法も、手作業による調整が必要そうなところに、デザイナの方のご苦労がしのばれる。
上記に加えて、疾走時の集中線エフェクトなどが必要に応じて追加される。

描画時の破綻はほとんどない。しいて言うならば、
  • 輪郭線のジオメトリのニアクリップされてしまう点

  • 樹木など大きめのビルボードが視点の回転時に不自然に見えてしまう点

  • イベントシーンなどでテクスチャの引き伸ばしがつらい部分がある

  • などだろうか。どれもほとんど気にならないほどのものだ。

    ふでしらべ
    ゲームの世界観によくマッチしている。
    なんとも良い具合なのは、筆跡がそのまま画面効果として画面内に投影される点だ。自分で書いたヘロヘロな線が、画面内の効果としてそのまま表示されるだけで楽しい。

    処理内容としては、文字認識というよりも、筆跡の画数と交差をみて図形判定している様子だ。

    15年以上昔にMSXマガジンに掲載されていた、毛筆風ペイントプログラムをふと思い出す。

    その他
    バランスの良さ、ゲーム内の仕掛けなどに「ゼルダの伝説」的な良さを感じる。「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実」の遺伝子が活きているのかな~等と妄想。

    オプション設定に液晶テレビ使用時の設定項目があるが、どの点が変わるのか謎だ。表示レイテンシ、ガンマ値、残像等が考えられるが、決め手に欠ける。

    写真は、日本からお持ち帰りのマングースぬいぐるみ。
    お腹を押すと愛くるしい声で「ぎゃぼっ」と鳴く。


    QRCODE
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    Hak
    カルフォルニア在住の最適化エンジニア。ゲーム機開発、ミドルウェア開発に携わる。最近はコンパイラ開発が趣味。子供二人。 Twitter
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