2008年02月03日(日)
2月の謹賀新年&はじめてのFlashCS3
新年明けましておめでとう御座います、と言いそびれて早一月、節分の候となりましたがいかがお過ごしでしょうか。本年もよろしくお願いします。
最近はTwitterで近況を更新していますので日常が気になる方はそちらも併せてご覧ください:)
ちょっとした機会があって10数年振りにFlashを触ってみた。
10数年間というと当時はMacromediaがAdobeに買収される前で、製品名はMarcromediaDirector。スクリプトもLingoScriptというものだった。時代もインターネットの夜明け前、Directorはマルチメディア(死語)向けオーサリングツールという位置づけだった。当時Directorを使ってCD-ROMコンテンツを量産していたのは青春の一ページだが、それはまた別の話だ。
で時は流れてFlashCs3を触ってみる。ツールとしてはあまり進化していない様子だ。なんというか使いにくい。自分の使い方が悪い可能性も高いが、コーディング・デバッグ環境としては実用的ではなさそうだ。FLEX環境に気を見て乗り換えるのがよいだろう。
また、ActionScript3ではJIT化されてパフォーマンス向上、とのことでパフォーマンステスト用に適当な3Dエンジンを組んでみたのが↓
ちょっと重いな~、という感想。
ビルボード1000枚のジオメトリ変換+表示で大分限界。オフスクリーンサーフェスへの描画が予想以上に重い印象だ。
このうえでソフトウェアでラスタライズまですると、感覚的にはSEGASaturnくらかな~ と思われる。次世代Flash10ではGPUレンダリングがサポートされるとのことで、大いに期待。
追記:画面比16x9にして次世代機対応:)
最近はTwitterで近況を更新していますので日常が気になる方はそちらも併せてご覧ください:)
ちょっとした機会があって10数年振りにFlashを触ってみた。
10数年間というと当時はMacromediaがAdobeに買収される前で、製品名はMarcromediaDirector。スクリプトもLingoScriptというものだった。時代もインターネットの夜明け前、Directorはマルチメディア(死語)向けオーサリングツールという位置づけだった。当時Directorを使ってCD-ROMコンテンツを量産していたのは青春の一ページだが、それはまた別の話だ。
で時は流れてFlashCs3を触ってみる。ツールとしてはあまり進化していない様子だ。なんというか使いにくい。自分の使い方が悪い可能性も高いが、コーディング・デバッグ環境としては実用的ではなさそうだ。FLEX環境に気を見て乗り換えるのがよいだろう。
また、ActionScript3ではJIT化されてパフォーマンス向上、とのことでパフォーマンステスト用に適当な3Dエンジンを組んでみたのが↓
ちょっと重いな~、という感想。
ビルボード1000枚のジオメトリ変換+表示で大分限界。オフスクリーンサーフェスへの描画が予想以上に重い印象だ。
このうえでソフトウェアでラスタライズまですると、感覚的にはSEGASaturnくらかな~ と思われる。次世代Flash10ではGPUレンダリングがサポートされるとのことで、大いに期待。
追記:画面比16x9にして次世代機対応:)

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こんにちは、コメントありがとう御座います。
大分CPUパワーを消費して地球には優しくないですね。
#まだ半分残ってるとも言えますが、、:)