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>さいとうゆうきさん こんにちは、 ブログ拝見しました。インタビュー詳細、参考になります:) 就職決まったとの事、おめでとうございます!  今後ともよろしくおねがいします:) >激しく同意します(笑)私は就活時、ドラゴンボールのマッスルタワーを思い浮かべ... NEW (Hak) はじめまして、Hak さん さいとうゆうきと申します。ブログ、大変興味深く読ませていただいております。 私もちょうど就職活動が終わったばかりなので、本エントリで言及なされていることは身をもって学ばせていただきました。 これからもブログ楽しみにしております。ど... NEW (さいとうゆうき) いろいろと考えさせらることがあるのでいろいろと教えてください (まるこさんのしもべ) これは興味深い内容です。続きに期待。 (TATE) とりあえずキカイの体を求めて旅立つ準備をしてみようと思いまつ(´人`) (まるこさんのしもべ)
2009年01月04日(日)

IGDAゲームテクノロジー研究会「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」

The dish hiking
写真は近所にあるスタンフォード大学の電波望遠鏡、通称"The Dish"。周囲がハイキングコースになってて、近くまでよって思う存分電波望遠鏡を鑑賞できるのでお勧め。先の大戦中に建造された歴史&いわくある施設らしい。
http://www.geekpage.jp/blog/?id=2008/2/18

お屠蘇気分もさめやらぬうちに、来週末あたりから日本に行きます。一週間あまりの短い日程ですが、関係各位、よろしくおねがいします。

1月17日にはIGDA Japanのイベント「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」で少しばかりお話しします。
http://www.igda.jp/modules/eguide/event.php?eid=58
コンシューマゲーム開発にもやがてはスクリプトの時代が来る、必ず来る、と言い続けてすっかり狼少年状態でしたが、IGDAの先鋭的イベントでもスクリプト言語がお題になるとの事、嬉しい限りです。
話の内容はまだ考えてない、もとい考え中ですが、
・コンシューマゲーム開発で何故スクリプト言語が必要か
・コンシューマゲーム機でのスクリプト言語の要件
・CriScript実装の概要&どうでもよい話
・IXMF等のインタラクティブ・オーディオ・スクリプティングなども無理矢理こじつけてご紹介
等を考えています。他にもLUA話、実タイトル開発者の方々のパネル等の興味深いイベントです。

下記イベント案内文より抜粋
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IGDA日本ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT)第12回研究会
「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」

 IGDA(国際ゲーム開発者協会)日本 ゲームテクノロジー研究会(SIG-GT)は、第12回研究会を2009年1月17日(土)に開催いたします。
 近年、ゲーム開発の効率化を目的とした、ゲームへのスクリプト言語の組み込みが注目されています。特に、Luaに代表されるオープンな実装は、これまでは各社で独自開発されてきたスクリプト言語を、オープンに議論すべき対象に変えつつあります。
  SIG-GT12では、2008年9月に発売された「スクリプト言語による効率的ゲーム開発」(ソフトバンククリエイティブ)の著者であるクロムシックスの浜中誠氏、ゲーム機向けのECMA Script(JavaScript)実装であるCriScriptの開発者である松田白朗氏をお招きして、ゲームにおけるスクリプト言語についてお話し頂きます。
 また、ゲームにおけるスクリプト言語に深く関わっておられる方々にも加わって頂き、ゲームにおけるスクリプト言語の現状について、パネルディスカッションを行います。
 多くの皆さんのご参加をお待ちしております。

<概要>
■日時 :2009年1月17日(土) 13:00 - 17:00 (受付 12:30 - 14:00)
■場所 :HAL東京コクーンタワー http://www.hal.ac.jp/tokyo/mind/contact_access.html
■主催 :国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
■定員 :150名
■参加費 :2,000円(配布資料代込み)
■懇親会費 :3,500円(Webでの事前登録のみ)
#申し込みが定員に達した場合、当日申し込みはありません

◎プログラム
13:00 - 14:00
「C/C++へのLua組み込みの実践」
□講師
浜中 誠
富士通研究所を経て、現在(有)クロムシックス代表。自社製SRPGのエンジンにLuaを採用、3Dグラフィックエンジン開発、各種ゲーム用技術開発などに携わる。
著書「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践」http://www.amazon.co.jp/dp/4797348550

14:10 - 15:10
「ゲーム機向けのECMA Script実装『CriScript』」
□講師
松田 白朗 (Hak Matsuda)
セガ、マイクロソフト、Microsoft corp.を経て、2006年よりCRI Middleware米国法人勤務。
Xbox360、Xbox、Dereamcast等のゲーム機開発・技術サポートを行ない、現在はマルチプラットフォーム用ミドルウェアを開発。ゲーム機向けのJavaScriptコンパイラ、実行環境"CriScript"を開発、オープンソースとして公開。
パフォーマンス最適化、グラフィクス、オーディオ、コンパイラ、SSL実装等が専門。最近はiPhoneアプリなども開発中。IGDA-USメンバ。

15:20 - 17:00
パネルディスカッション「ゲームにおけるスクリプト言語の現状」
○パネリスト
秋葉晴樹(セガ)
石橋立宣(Xtal開発者、NBGI)
神尾隆司(スクウェア・エニックス)
高橋直樹(NScripter開発者)

17:15 - 18:00
コクーンタワー見学ツアー
※別途、事前申込者のみ

18:00 - 20:00
懇親会
※IGDA日本の新年会を兼ねて行います

コーディネータ 小久保啓三(HAL東京)
QRCODE
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Hak
カルフォルニア在住の最適化エンジニア。ゲーム機開発、ミドルウェア開発に携わる。最近はコンパイラ開発が趣味。子供二人。 Twitter
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