<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>My life as an APE</title>
	<link>http://hak.wablog.com/</link>
	<description>ゲーム開発、アメリカ生活、その他よしなし事</description>
	<language>ja</language>
	<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
	<generator>Wablog 1.40</generator>
	<copyright>Copyright(c) 2006, 2007 HAK</copyright>
<item>
	<title>Larrabeeと石立鉄男似のMike Abrashのこと</title>
	<link>http://hak.wablog.com/80.html</link>
	<description>Intelの戦略的GPUキラー、Larrabeeの概要がSigraphで発表になるとのことで、Paperが公開された。ライスタライザが手書きできる時代がまた来るとは、目頭があつくなる。 ●HW概要 Core2Duo程度のダイ面積（65nmで212平方mm程度)に、Pentium相当のインオーダー・コアを10個集積。各コアには16wayのSIMD-VPUが搭載される。VPU 1エントリあたり最大2flop/サイクルとされる（mad処理）。また、１コアあたり4HWTread。それぞれのHWT毎に独立したレジ
</description>
	<category>ゲーム機の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 12:35:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>VMの高速化にチャレンジ</title>
	<link>http://hak.wablog.com/79.html</link>
	<description>  細々と続けているCriScript(http://www.criscript.com)。 今回はVMの高速化に挑んでみた。高速化は機能実装を進めてから手をつけようと思っていたのだが、魔がさしてちょっと現状を計測してみようと思ってしまったのが運の尽き。 計測に使用したのは↓のサイトにある100x100のマンデルブロート集合を算出するもの。 http://shootout.alioth.debian.org/ こちらのサイトでは各種言語でのベンチマークを比較していて面白い。 C++やJScriptはも
</description>
	<category>ゲーム機の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 16:03:21 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ほんとうにあったTax Audit の怖い話</title>
	<link>http://hak.wablog.com/78.html</link>
	<description> 米国内で働いている人は、例外を除いてみんなそろって年度末（毎年四月）に確定申告（Tax Return）をする。寄付や経費の控除も（知っていれば）できるのでみんな真剣だ。確定申告締め切りの四月十五日前後に、郵便局が混雑するのも街の風物詩である。 Tax Returnをすると税制がよくわかるので、全員Tax Returnすることに、僕は賛成。ただし、みんなが申告する分、税務調査（Tax Audit）の恐怖も皆に等しく訪れる。多くの人が語るところではTax Auditは抜き取り式の調査で、よっぽど運が悪くな
</description>
	<category>お猿なひととき</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 12:45:20 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>近所の航空博物館  ～HillerAviationMuseum～</title>
	<link>http://hak.wablog.com/77.html</link>
	<description>子供をつれて近所の航空博物館HillerAviationMuseumに行ってみた。フリーウェイ沿いから見える博物館でいつか行こうとは思っていたが、行ってみて予想を上回る力の入った展示に驚き。これは結構お勧めの博物館。土曜日なのにガラガラに空いているのもポイント。 調布飛行場的な雰囲気のSanCarlos飛行場に隣接しているので、自家用セスナの離発着の見学もできる。   B747の一部。操縦席にも座れる。   ライトフライヤー・レプリカ。なぜか髭の生えた人形が多し。  737の前半分。  ブレン
</description>
	<category>お猿なひととき</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Sun, 18 May 2008 12:53:27 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>CriScript地味に更新中</title>
	<link>http://hak.wablog.com/76.html</link>
	<description>CRIScriptの更新を地味に続け中。下記は若干補足情報。 ●最近の更新 トピックとしては、 ・ECMA4仕様のRestArgsに対応 　function func( a, ...arg ) ・Objectプロパティをいくつか実装 ・バグフィクス 等だ。 当面のゴールはECMA3の互換性テストを通すことだ。 今のところテストベッドとして1700個余りのECMA3互換性プログラムを使っている。（今後Tamarin、Mozilla等の互換性テストも加えると更に増加傾向） そのうち約850テストをパス済み
</description>
	<category>今日の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Sat, 17 May 2008 06:02:20 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>CriScriptをベータ公開</title>
	<link>http://hak.wablog.com/75.html</link>
	<description> オープンソースのJavaScript実行環境、CriScriptの配布サイトがオープンしたのでちょびっとお知らせ、というか宣伝。公式サイトは英語のみなので一部を日本語で補足。 ●概要 CriScriptはゲーム機で使うことを念頭に置いたECMAScript（JavaScript）の実行環境で、JavaScriptコードをバイトコードにコンパイルして実行するもの。去年の中ごろからスペアタイムで開発していて8割がた実装が済んだので暫定公開した。 現状ではPCとXbox360での動作確認済み（ただしサイトで
</description>
	<category>ゲーム機の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 16:25:56 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>Cuboro</title>
	<link>http://hak.wablog.com/74.html</link>
	<description>クリスマスプレゼントに贈ったCuboro。砂場に道を掘ってビー玉を転がすような遊びのブロック版だ。 息子さんが結構凝ったトラックを作るようになったのでYoutubeに動画をあげてみた。 
</description>
	<category>お猿なひととき</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 13:42:03 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>GDC2008おわり</title>
	<link>http://hak.wablog.com/73.html</link>
	<description>GDC2008もつつがなく終了。 ●所感 全般としては欧米タイトルが見事に収穫期を迎えて良かったね、という点が一番。 自分的隠しミッションのひとつとして、和風ゲーム技術のノウハウ、方法論を広く世界に伝える、ということを考えていたものだが、この点についてはもはや第一部完結した感が強い（実際別に自分がどうこうしたのではなく、同時多発的に起こったこと）。ほんの5,6年前までD3DXとかDMUSICとか腐った仕様のライブラリしかなかった世界に、（技術的には）まともなゲーム機が生まれ、閉ざされていた日本のゲーム機
</description>
	<category>ゲーム機の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 17:22:22 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>ActionScript最適化　多分その１　ガベージコレクタを攻略する</title>
	<link>http://hak.wablog.com/72.html</link>
	<description>前回のサンプルの描画サイズを変更して16x9(640x360ピクセル)にしてみた。 描画面積が減ってその分パフォーマンスが稼げると同時に、次世代機っぽくなって良い。AS3のパフォーマンスが予想よりやや厳しいため描画サイズを減らしたが、もしかすると320x180ピクセルくらいでも適当かもしれない。往年のメガデモ？ さて、AS3環境でのパフォーマンスについて若干調べてみた。 ●プロファイリング むかーしのCEDECでも講演したことがあったが、パフォーマンス最適化の基本はプロファイリング。よいプロファイラ環境
</description>
	<category>今日の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 07:30:42 +0900</pubDate>
</item>
<item>
	<title>2月の謹賀新年＆はじめてのFlashCS3</title>
	<link>http://hak.wablog.com/71.html</link>
	<description>新年明けましておめでとう御座います、と言いそびれて早一月、節分の候となりましたがいかがお過ごしでしょうか。本年もよろしくお願いします。 最近はTwitterで近況を更新していますので日常が気になる方はそちらも併せてご覧ください:) ちょっとした機会があって10数年振りにFlashを触ってみた。 10数年間というと当時はMacromediaがAdobeに買収される前で、製品名はMarcromediaDirector。スクリプトもLingoScriptというものだった。時代もインターネットの夜明け前、Dir
</description>
	<category>今日の技術</category>
	<author>hak</author>
	<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 17:45:59 +0900</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>